PROTOTYPE A : UPDATE #1 / 프로토타입 A : 1번째 업데이트


Hello, this is developer ZIK speaking;

It has been 3 days since I have published my game's first prototype build out, and during that time I was able to gather up many critical glitches in the game and various feedbacks from the people who have played it.. And I'd like to say thanks for all the folks who played and provided those precious reports and feedbacks!

Now thanks to those feedbacks, I was able to find and fix some game-breaking glitches and make few tweaks to the game that will (hopefully) balance out the difficulty of the game.


The following is the list of tweaks and fixes that is included in this update :

  • Added  CHECKPOINTS & Tweaked the level retry mechanic : Exactly what it says on the tin; The last few level now features checkpoint, and when you die & retry, you'll be able to re-spawn on the checkpoint if you have activated one (otherwise you'll be spawned on the initial spawn point; that is the elevator) without ever losing any progress on the level (including the presents collected, gates opened, mobs killed), other than time. (You can still "reset" the level as before by restarting the level via the pause menu!)
  • Tweaked misc. animation times such as gate opening mini-cutscene, duration of character swapping animation in cutscene's dialogue.
  • The healing item (idk.. root beer?) now also heals your stamina! (the small ones heals 10pts. of stamina and the huge one heals your stamina completely.)
  • Added more information in the 'tutorial' dialogue in level 4F to inform you that you can hold down the jump button to bounce up higher up when you're performing the downwards pogo attack.
  • Fixed the bug where the game would softlock when you restart the level before the death animation ends.
  • Fixed the bug where the ghost enemy would.. literally 'ghost' out of the bounds, making it unable for the players to kill them. Ghost enemies that's out of bounds now always chase the players within certain range despite being it's sight 'blocked' by blocks.

Unfortunately, there also was a resolution-related glitch that I couldn't track down the exact reason behind it and fix it.. I'm still working on that glitch and hopefully, I can squish that one hell of a bug in anytime sooner.  😔

Meanwhile, I'm currently considering to make some sort of crowd-translation sheet available to public so that I can support more languages other than Korean and English, too.
I'll get more onto that in later updates, for now I'll focus on how to integrate such methods of translation in my .JSON powered localization system.

Thanks & sincerely, ZIK.

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안녕하세요, 괴발자 ZIK입니다.

첫 프로토타입을 공개한 지 벌써 3일이나 지났네요. 그동안 여러분들의 소중한 피드백과 버그 제보들로 적지 않은 양의 치명적인 버그와 몇가지의 개선점들을 찾을 수 있었습니다!
제 게임에 관심을 가져주시고, 제가 버그나 개선점들을 찾을 수 있게 도와주신 여러분께 매우 감사합니다 :>

본론으로 돌아와서, 그렇게 모인 피드백을 기반으로 게임에 치명적인 버그를 대부분 찾아서 고칠 수 있었고, 동시에 게임의 난이도를 좀 더 (이론적으로) 개선시킬 수 있는 기능 몇 가지를 추가할 수 있었습니다.

다음은 이번 업데이트에서 추가되거나 고쳐진 것들의 목록입니다.

  • '체크포인트' 기능을 추가하였고, 레벨 재도전 시스템을 바꾸었습니다 : 말 그대로, 후반부 레벨 몇 개에 체크포인트를 추가했습니다. 이제 레벨에서 죽었을 때, 처음부터 다시 시작하는것이 아닌 활성화시킨 체크포인트에서 수집한 선물들이나 처치한 적들, 그리고 열어둔 자물쇠 블럭 등 여러 레벨의 진행도는 그대로 유지한 상태로 '리스폰' 할 수 있습니다. (활성화된 체크포인트가 없으면 처음에 시작 한 엘레베이터에서 마찬가지로 리스폰됩니다.) 또한, 일시정지 메뉴에서 재시작을 하면 이전과 같이 레벨을 처음부터 다시 시작 할 수 있습니다. (이때는 그 레벨의 진행도가 리셋됩니다.)
  • 여러 잡다한 애니메이션의 타이밍을 수정하였습니다. 이제 컷씬의 대화창 중 캐릭터가 불쑥 튀어나오는 애니메이션이나, 열쇠를 얻어 자물쇠 블럭을 부수는 연출이 보다 빠르게 진행됩니다.
  • 체력을 회복시켜주는 아이템 (..루트비어 캔?) 는 체력 뿐만이 아닌 플레이어의 스태미나도 함께 회복시켜줍니다. (작은 건 10점 회복, 큰 건 모두 회복)
  • 4층 레벨에서 '하강 공격'에 대해 알려주는 대화창을 좀 더 수정해, 점프키를 누르고 있으면 더 높이 올라갈 수 있다는 정보도 표시하게끔 수정하였습니다.
  • 플레이어가 사망했을때, 바닥에 머리통을 박고 떨어지는 사망 애니메이션이 끝나지도 않은 채로 재시작을 하면 게임이 멈추는 소프트락 현상을 고쳤습니다.
  • 귀신이 말 그대로 '귀신'해버려서 레벨 밖으로 나가, 플레이어가 처치하지 못하게 되는 버그도 고쳤습니다. 이제 레벨 밖에 나온 귀신은 이전과 같이 블럭으로 길이 막혔는지 여의치 않고 거리 내로 들어오면 바로 따라오게 바뀌었습니다.

안타깝게도 이 버그 외에 해상도 관련 문제가 있었는데, 아직 그 버그의 원인을 찾지 못하였습니다... 현재는 그 버그를 고치기 위해 지금도 소스코드를 찾아보고 있으며, 빠른 시일 내에 이 빌어서 죽을 쒀먹을 버그를 잡아낼 수 있기를 기원하는 중입니다. 😔

한편, 저는 현재 게임이 지원하는 언어인 한국어와 영어 외에도 다른 언어를 지원할 수 있게 공개적인 참여가 가능한 번역 시스템을 이용해보려 생각중입니다.
더 자세한 건 다음 업데이트/포스트 때 말씀드리도록 하겠습니다, 현재는 제가 .JSON 파일을 기반으로 구현한 현지화 시스템을 어떻게 적용시킬 지 고민해봐야겠군요.

감사합니다, ZIK 올림.

Files

(OLD) Early public prototype build A (update 1) / 공개 프로토타입 빌드 A (업데이트 1) (.zip a 14 MB
Jul 03, 2020

Get ZIK'S CRIKEYMAS [EARLY PROTOTYPE A]

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