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*THIS IS THE EARLY PROTOTYPE BUILD OF THE GAME; EVERYTHING IN THIS BUILD IS SUBJECT TO CHANGE!*
*현재 이 게임은 이른 프로토타입 단계에 있습니다, 그래서 현재 빌드에 있는 모든 기능이나 컨텐츠는 언제든지 바뀔 수 있습니다! 그리고, 한국어로 작성된 게임의 정보는 여기 아래에 있는 영어로 된 정보 다음에 제공되어있습니다. 아래로 스크롤 해 주세요!*


Welcome! This is the early prototype build of my game CRIKEYMAS™, A game where you swing your giganticular hamer & bash around the levels to your victory.


You can use your <ARROW KEYS>, <Z> & <X> keys to control your player character.

  • <ARROW KEYS> makes your little character move
  • <DOWN> lets you jump off the one-way platform
  • <Z> key makes it jump
  • <X> key will make it attack, but only after you have obtained your weapon


Your main objective in each level is to reach the exit elevator, alive.
Along the way, You'll meet various stuffs like your enemies, presents, healing... things.


In case of encountering your enemies, at first you have no options but to flee.
But after obtaining the hammer, you can GET SMASHING and SMASH EM' away.
You can use your hammer to smash down your foes (obviously) and even climb around the level and reach higher places that you wouldn't be able to reach without it.

You can perform a plain, normal attack by pressing <X>, And you can even swing your hammer around by holding down the <X> and using the <ARROW KEYS>!
But there's more to it -- There's some decent amount of combos and moves you can pull off via combination of attack and jump key and arrow key.

But be careful though, There's a stamina system that prevents you from spamming the attacks. If your stamina runs out, You'lll get stunned for a short amount of time.

For more information, Check out the <SHOW CONTROLS> menu in the in-game paused menu. (which can be accessed via pressing <ESC> to pause)


Currently, There's next to no story in this game (since the game's in early stage) but at least I was able to stick in some pseudo-stories(?).

At the time being, re-mapping the controls and gamepads are not supported. That's because I'm currently planning to refactor the game's source code and re-write the game's physics system from ground up, and I'm planning to implement those after I complete the refactoring process.

Also, The game supports two languages : Korean and (broken) English.
You'll be able to choose your initial language in the first startup and you may change it anytime you want to in the settings menu.

Finally... I really hope you to enjoy this little game!
Sincerely, ZIK.

[FULL CONTROLS]

  • <ARROW KEYS> : Move
  • <Z> : Jump
  • <X> : Attack (successive attacking will perform the combo attack)
  • <ESC> : Pauses the game
  • <HOLD X> : Initiate "swing" attack -- press arrow keys to swing your hammer around
  • <HOLD UP> : Guard / Parry -- If you time your guard juuust right, you'll stun the enemy you've successively guarded and knock them away.
  • (while guarding) <X> : Slam attack -- Holding <X> lets you charge up your slam. With enough charge, you can perform the superior SUPER SLAM ATTACK.
  • (in midair) <X> : Aerial attack -- Makes you lunge towards nearest enemy with higher position. Good for maneuvering through the air, and utilizing such skills becomes crucial for later levels.
  • (in midair) <X> while <HOLD DOWN> : Pogo attack! Lets you bounce off the floor, your enemies, and much more. Holding the jump key makes you bounce higher up into the air.
  • (in midair) <DOWN> while <HOLD X> : Somersault spin attack -- Lifts you a little bit when the weapon hits the wall. Using that you can even climb walls as long as you have enough stamina. Holding the jump key makes you bounce higher up into the air, too.
  • (in midair) <UP> while <HOLD X> OR <X> while <HOLD UP> : Uppercut attack -- Makes you rise upwards while hitting the nearest enemy. Once used, you can't use it again until you land.

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어서오세요, 제가 현재 개발중인 게임인 크리스머스마™의 초기 프로토타입 빌드입니다!
크리스머스마™는 당신의 굉장히 크고 아름다운 해머를 이용해 적들을 후려치며 목적지에 도달하는 게임입니다.


<방향키>와 <Z>키, <X>키로 당신의 작고 귀여운(?) 캐릭터를 조종 할 수 있습니다.

  • <방향키>는 캐릭터를 움직이게 합니다
  • <아래> 키는 단방향 플랫폼에서 내릴 수 있게 해줍니다
  • <Z>키는 캐릭터를 점프하게 합니다
  • <X>키는 캐릭터가 공격을 하게 합니다


당신의 주된 목적은, 각 레벨마다 배치되어 있는 출구인 엘리베이터까지 살아서 도달하는 것 입니다.
하지만, 각 레벨에는 엘리베이터 뿐만 아니라 무시무시한 몬스터들과 수집할 수 있는 선물들, 그리고 당신을 치유해 주는 회복용 음료수™도 같이 존재한다는 사실을 간과하시면 안됩니다.


처음에 적을 대면하게 된다면, 맞설 방도가 없기에 잘 피해서 도망을 갈 수 밖에 없습니다.
하지만 해머를 얻게된다면 이야기는 달라지죠. 예아 해머타임™!
당신은 해머를 이용해서 적을 후려치고 뭉개버릴 수 있을 뿐만 아니라,  땅을 후려쳐서 얻은 추진력으로 이전에는 가지 못한 여러 구간도 도달 하는게 가능하답니다!

<X>키를 눌러서 간단한 공격을 시전 가능합니다. 그리고 <X>키를 누른 상태로 <방향키>를 이용해 해머를 휘둘러 댈 수도 있습니다.
하지만 이것 외에도, 방향키와 점프 키 등 여러 조합을 통해 다양한 콤보 공격을 시전할 수 있습니다!

하지만 그렇다고 해서 너무 공격을 남발하지는 마세요. 스태미나 시스템이 존재하기 때문에, 너무 무리한 망치질은 당신을 잠시동안 지치게 해 스턴에 걸리게 합니다.

공격에 대해 더욱 알고 싶으시다면, 언제든지 <ESC>키를 눌러 게임을 일시정지 시킨 후, <조작법 보기> 메뉴에서 확인하실 수 있습니다.


현재로서는 게임의 주요 메카닉을 다듬는 것을 중심으로 작업을 하므로 스토리가 쥐꼬리만큼이나도 없지만, 그래도 아주 감질맛날만큼의 매우 간단하고 진부하다 못해 갓 태어난 아기마저도 눈을 가리고 응애 할 수 있는 스토리가 준비되어있습니다.

안타깝게도 게임의 조작법을 현재로서는 변경하지 못하며, 게임패드 지원도 아직 구현이 되지 않았습니다. 그 이유는 제가 곧 게임의 소스 코드를 리팩터링 하며, 메카닉을 다시 짜면서 구현할 계획이기 때문에 이런 불편한 점이 있다는 점, 양해바랍니다.

또, 현재 이 게임은 영어와 한국어 두 가지의 언어를 지원합니다. 게임을 처음 실행하실 때 사용할 언어를 선택하실 수 있으며, 원하시는 때에 설정을 통해서 변경하실 수 있습니다.

마지막으로.. 재밌게 플레이해 주시길 바랍니다.
괴발자 ZIK 올림

[모든 컨트롤]

  • <방향키> : 이동
  • <Z> : 점프
  • <X> : 공격 (연타하면 콤보 공격을 합니다)
  • <ESC> : 일시정지
  • <X 누르고 있기> : "휘두르기" 공격 -- 방향키로 해머를 휘두를 수 있습니다.
  • <위 누르고 있기> : 막기/패링 -- 적절한 타이밍에 막으면 적을 스턴시키고, 밀려나게 합니다.
  • (막는 도중) <X> : 내려찍기 공격 -- <X>를 누르고 대기해 기를 모은 다음에 공격하면. 더 많은 데미지를 주는 슈퍼 내려찍기 공격을 할 수 있습니다.
  • (공중) <X> : 공중 공격 -- 가깝고 더 높이 있는 적에게 순간적으로 돌진해 공격합니다. 이를 잘 이용하면 날아다닐 수 있고, 후반부에서는 이러한 능력이 중요하게 쓰입니다.
  • (공중) <아래 누르고 있기> + <X> : 하강 공격! 해머를 스카이콩콩 삼아 적과 지면을 이용해 도약할 수 있게 해줍니다. 점프를 누르고 있으면 더욱 높이 도약이 가능합니다.
  • (공중) <X 누르고 있기> + <아래> : 공중제비 돌려치기 공격 --해머치를 휘두르며 회전합니다. 회전하는 해머가 벽과 충돌하면 위로 조금 올라가기에, 이걸 잘만 이용하면 스태미나가 있는 한 수직의 벽도 등반 가능합니다. 마찬가지로 점프를 누르고 있으면 해머 충돌시 더욱 높이 도약합니다.
  • (공중) <위> + <X 누르고 있기> 또는 <X> + <위 누르고 있기> : 어퍼컷 공격 -- 위로 상승하면서 가까운 적을 공격합니다. 한 번 사용하면 착지할 때 까지 다시 사용하지 못합니다.


SOUNDTRACK | 게임 사운드트랙 :
https://soundcloud.com/tydpissenwyy/sets/crikeymas-public-prototype-ep

Download

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Click download now to get access to the following files:

Early public prototype build A (patch 2) / 공개 프로토타입 빌드 A (패치 2) (.zip archive) 14 MB

Development log

Comments

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(+1)

Made a video 


(+1)

Thanks for playing! 💖

(+1)

Amazing and quirky game! Great job!

Appreaciated :D

(2 edits) (+1)

망치 시원시원하고 개재밌어요

감사합니다! 다음 버전도 기대해 주세요 :D

(+1)

It's a small, but pretty fun prototype. It has a unique artstyle, fine music, and neat gameplay.

Thank you so much for your kind words! I really appreciate it 😊